MATHpuzzles Zehnereinmaleins
MATHpuzzles Zehnereinmaleins

MATHpuzzles Zehnereinmaleins

MATHpuzzles Zehnereinmaleins

Art.-Nr. W-31402

  • 3 Spiele mit je 40 Aufgaben
  • Zahlenraum bis 1000
  • Unterschiedliche Schwierigkeitsgrade
  • Einfach – Multiplikation
  • Mittel – Division
  • Schwierig – gemischte Aufgaben
  • Motive: Häschen, Hirsch und Panther
  • Ab 4. Schuljahr bzw. von 9 bis 10 Jahren
Anzahl

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Produktdetails

MATHpuzzles Zehnereinmaleins

Puzzle-Spiele gibt es seit dem 18. Jahrhundert. Eine erste, einfache Variante des Puzzles wurde 1766 vom Kupferstecher und Kartenhändler John Spilsbury in England erfunden.

Er klebte eine Landkarte von Großbritannien auf ein Holzbrettchen und zersägte es an den Grenzlinien der einzelnen Grafschaften. Auch damals schon war die Zielsetzung des Puzzle-Spielens eine pädagogische.

Und so verkaufte Spilsbury sein Legespiel als "Lehrmittel zur Erleichterung des Erdkundeunterrichts".


Spielend rechnen lernen – mit dem MATHpuzzles Zehnereinmaleins

Tast- und Sinneseindrücke sind die Basis kindlichen Lernens. Bis zu ihrem 7. Lebensjahr lernen Kinder hauptsächlich durch Berührung von Objekten sowie durch Spiel und Imitation.

Das Mathematik-Puzzle kommt dem kindgerechten Lernen entgegen. Mit ihm lernen Kinder spielend rechnen. Und weil Division die Umkehrung der Multiplikation ist, beinhaltet das MATHpuzzles Zehnereinmaleins auch Divisionsaufgaben.

Das Puzzle enthält:

  • 3 Spiele mit je 40 Aufgaben
  • In unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden
  • Einfach – Multiplikation
  • Mittel – Division
  • Schwierig – gemischte Aufgaben
  • Motive: Häschen, Hirsch und Panther


Kinder für’s Rechnen begeistern – das Zehnereinmaleins in der Grundschule

Das sichere Beherrschen des Zehnereinmaleins ist eine wichtige Aufgabe für den Unterricht an der Grundschule. Es ist die Basis für die Entwicklung weiterer mathematischer Fähigkeiten.

Spiele der MATHpuzzles-Reihe funktionieren immer nach demselben Schema: auf der Rückseite der einzelnen Puzzle-Teile sind Aufgaben beschrieben, Lösungen finden sich auf den jeweiligen Spiel-Unterlagen für die Puzzle-Motive.

Die Schüler lösen die Aufgaben, orientieren sich auf der Spielunterlage, an welcher Stelle ihre Lösungen eingetragen sind, und legen die Puzzle-Teil dort ab. Wurden alle Aufgaben richtig gelöst, ist das Bild – Häschen, Hirsch oder Panther – komplett.

Die MATHpuzzles-Spiele lassen sich hervorragend zur Auflockerung des Unterrichts und zum Freilernen einsetzen. Jedes Spiel kann mit anderen Spielen aus der MATHpuzzles-Reihe kombiniert werden. Suchen Sie sich einfach das Passende für Ihren Unterricht aus!


Warnhinweise

Achtung nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren!

Achtung nicht geeignet für Kinder unter drei JahrenACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren wegen Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile. Es können auch kleine Teile entstehen oder sich herauslösen.